
《Freesia》策划通告书
Freesia是小苍兰的意思。除了我们一般所熟知的梅花这种不畏霜雪、坚贞高洁,千余年来一直赢得最高的赞誉推崇的花卉,小苍兰也是一种花期迎着风雪的花卉。不过小苍兰并不是直面风雪盛放,而是开放在风霜的背影之后,晚冬和早春。小苍兰的花语听着惬意,它代表着美满、幸福等,总之传达着喜庆等氛围,身上似乎看不到那种艳丽花的娇贵。

小苍兰是何其可爱又能为人们带来幸福的花卉啊。所以我想以小苍兰的名字来命名这个冬天的一个并不怎么正式却应当充满生气的策划,希望小苍兰所代表的幸福和美满都能在这个冬天之后一并到来。
那么介绍完小苍兰,接下来就是介绍这个策划的具体内容了。全部的内容呢,似乎就只有短短一条,那就是用RPG maker MV引擎写一个可能永远也不会发行的游戏demo,所以说是策划,倒不如说是我的个人计划,对自己的一种锻炼。但是呢,即使是锻炼,也需要有足够的仪式感才能有无穷的动力是吧,所以这次呢,我就专门把这个事情写了之后贴出来,同时也想要得到朋友们的一些帮助,这样我才能更好的完成这样一个“策划”。
这个策划是在规划假期计划的时候突然想出来的,我现在既没有剧本也没有具体方案。但是呢我觉得我所要做的第一件事情就是给游戏里的角色取名字。取名字是一件非常难的事情,因为一个名字能包含的字太少,但是要赋予一个角色的感情和表达却太多太多。比如说如果我去百度上搜一个带有某种含义的人名,那么一般搜出来的名字要么老土,要么就是实在是太中二了。
所以我要请朋友们帮忙的就是,如果有人愿意成为游戏里的角色——就是愿意把自己的名字借我在游戏中使用的话,请尽情地联系我吧。这里要声明的就是,这个游戏里使用了真实姓名的版本将永远不会公开在网络上发布以及用于任何盈利,只是大家的一个兴趣之举。而贡献了自己的名字并被采用的人将拥有这个游戏的试玩资格——这也是我能给出的唯一的报酬。
另外的话,不能要求我用你的名字塑造一个怎样的形象哦。因为剧情需要,游戏中的角色性格会千变万化,他们将不会与现实中所有使用相同姓名的人有任何本质上的关联,所以也请放心参与我们的策划。
所有有意参与本次策划的朋友们请留意在时间2021年1月13号前以“Freesia”为主题发送邮件到yancydawn@foxmail.com,并在正文中说明自己的姓名或者以自己的姓名改编的版本(还有什么想说的也请随意)。

小苍兰美好的寓意里有我对新的一年的寄托,也有我对独立游戏带来的快乐的期望,我想将这种美好和所有想要得到它的人共享。
